De cursus in een oogopslag

Hoofdprogramma

Kwartaal 2: Design research en het doorgronden van de gebruikscontext (CMDDES01-4 Design Research & use context)

Of het nu gaat om een website, een kaartjesautomaat of een simulatieprogramma voor bestuurders van militaire voertuigen, je kunt geen succesvol product ontwerpen als je de hele situatie rondom het gebruik niet kent. Waar bevinden de gebruikers zich? Thuis? Op het werk? Buiten? Zijn ze alleen? In een groep? Welke problemen, verwachtingen, gedragspatronen en rollen hebben zij? Hebben ze al ervaring met het product?

In het tweede kwartaal leer je:

  • wat interaction design is en hoe het zich onderscheidt van andere disciplines
  • onderzoekstechnieken om het gedrag van gebruikers te bestuderen en te verklaren
  • profielen van gebruikers opstellen als basis voor het ontwerpproces
  • prototypes in geschrift (scenario) en beeld (schetsen) maken op basis van onderzoeksresultaten
  • de basis van interactieve vormgeving (wetten, geschiedenis, benaderingen, elementen)
  • documentatietechnieken

Kwartaal 3: Structuur - informatie vindbaar maken binnen interactieve producten (CMDDES01-5 Navigation & Structure)

Bij interactieve producten zoals websites, steunen we op navigatiemenu’s, beelden en gesproken en geschreven taal om onze weg te vinden. Hoe organiseer je informatie binnen een interactief product? Hoe doe je dat op zo’n manier dat gebruikers het op een intuïtieve manier en gemakkelijk vinden? Hoe kom je te weten wat zij zoeken en hoe ze het waarschijnlijk zullen noemen? Welke rol spelen factoren als woordkeuze, beelden en paginaopmaak?

In dit derde kwartaal, leer je:

  • wat informatiearchitectuur is en welke rol het speelt in productontwikkeling
  • onderzoekstechnieken om erachter te komen hoe mensen informatie indelen
  • gebruikers observeren tijdens onderzoekssessies
  • de grondslagen van informatiearchitectuur (principes en benaderingen)
  • documentatietechnieken

Kwartaal 4: Interfaces ontwerpen - de dialoog tussen gebruiker en interface op gang brengen (CMDDES01-6 Designing Dialogues)


Interfaces zijn de schermen, fysieke bedieningsmogelijkheden en andere middelen waarmee we communiceren met apparaten die gebruik maken van artificiële intelligentie. Hoe zorg je ervoor dat dit gesprek zo goed mogelijk verloopt? Dat gebruikers alles begrijpen, de interactie leuk vinden, hun doelen bereiken en de informatie vinden die ze zoeken?

In dit vierde kwartaal leer je:

  • vanaf nul een doeltreffende interface ontwerpen voor een eenvoudige applicatie
  • de grondslagen van visuele organisatie en vormgeving – hoe visuele vormgeving de perceptie en interactie beïnvloedt
  • contentstrategie – het creëren van goede content als basis van het ontwerp
  • theorie en toepassing van controls (de virtuele objecten waarmee gebruikers een applicatie besturen)
  • documentatietechnieken

Thema's

Games and play
Grondslagen van game design van Huizinga tot de Sims.

Tekst en interactie
Hoe gebruik je woorden als informatie, navigatie, opmaak?

De filmtaal
Hoe vertel je met bewegend beeld?

Meesters
Leer van het werk van top-designers.

Mobiliteit
Hoe ontwerp je voor mobiele apparaten?

Community
Hoe ontwerp je sociale interactie?

Bruikbaarheid
Hoe test je producten?

Leeftijd en ontwerp
Ontwerpen voor kinderen, volwassenen, ouderen.

E-learning
Hoe werkt het leren met digital media?